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lunes, 20 de abril de 2015

Portada completa de Orfus


Pues nada aquí tenéis la portada completa de  "Orfus: El ocaso de los Or´Uka"; la nueva novela de Cosmin Stircescu

Este trabajo fue un pequeño reto, por un lado por su ambientación, que de momento no había profundizado demasiado en la ciencia ficción, y me sentía como andando por terreno pantanoso. Y por otro lado ha sido todo un reto técnico a la hora de plantear la iluminación. Sobre todo esto último me llevó tiempo porque quería conseguir unas condiciones concretas que no me terminaban de cuajar con el cielo. Se supone que la atmósfera de Orfus (el planeta ficticio de la novela) es roja, pero a mí me quedaba un maldito cielo de atardecer terráqueo xD Estuve todo el rato en esa línea, intentando que quedara algo extraño y no familiar como mi maldita mano estaba creando xD

 Luego para crear profundidad entre los diferentes elementos, intenté también jugar con la luz (más  humo y partículas), metiendo zonas de brillos y zonas de sombras, simulando los rayos del sol pasando entre unos hipotéticos rascacielos, que andarían en los laterales no visibles de la plaza. Fue una odisea coordinar todo esto, pero la idea me permitió crear puntos de atención allá donde creí correcto y estoy satisfecho con los resultados.


En fin, os recuerdo que el libro saldrá a la venta a comienzos de Mayo (fecha concreta aún por determinar) y que cuenta con un prólogo de Óscar Fábrega, autor de Prohibido Excavar En Este Pueblo.


Poco más. Espero que os guste!! :D


jueves, 12 de julio de 2012

Seguimos adelante


Hace unos meses os mostraba el "bosque", un nivel que formará parte del videojuego de scroll lateral en el que sigo trabajando, pero os comentaba que de cara al producto final, su estética iba a cambiar. Nada de lo que os enseñé y lo que os enseño hoy, aparecerá en el juego, al menos con esta estética.

Antes de rediseñar el escenario, estuve trabajando también tres variantes del fondo original, representando en cada una de ellas una hora del día diferente. Esto se mantuvo hasta cierto tiempo en el que nos dimos cuenta que salvo por pura estética, los cambios de hora no iban a aportar nada al proyecto, así que se ha deshechado la idea. Aunque he de decir que fue divertido para mí, experimentar con esto.

He tenido que aprender a olvidarme que estoy dibujando una ilustración, porque luego todos los elementos se van a mover (creando la ilusión de espacio y movimiento) por lo que a la hora de componer el escenario hay que tener en cuenta que funcione mejor cuando se mueva, que cuando esta estático. También estoy trabajando en la manera de disimular que el fondo en movimiento va a ser un bucle infinito hasta que termine el nivel. Esto es un poco imposible, porque nada más que metes algún elemento muy definido (como la cara de piedra de éste dibujo) caes en la evidencia, lo que frena un poco tu creatividad. Pero bueno ahí estamos disfrutando de la experiencia.

En fin, hablando de videojuegos, ayer me llegó mi PSVita (si, Charlie, me la compré! xD) Al fin me la he podido comprar, con el dinerillo que he ido ahorrando desde que salió. Me la he pillado en un pack que traía Uncharted: el abismo de oro :) La consola es muy potente, jugando con Nathan casi parece que lo estés haciendo en una PS3... y luego tiene un montón de cosillas (lo de la realidad aumentada esta muy guapo), además de venir muy preparada para las redes sociales y tal.


jueves, 19 de enero de 2012

Bosque

Al final no he podido contenerme... Estoy bastante contento con mi participación como artista de entornos, en el videojuego de scroll lateral, en el que estoy colaborando (en mis cortos periodos de tiempo libre T_T) y por ello hoy os voy a enseñar, aunque sea solo un poquito y mal, algo que ha formado parte del proyecto. Y os hablo en pasado, porque al menos todo lo que es la estética de éste escenario será desechada, pues estamos buscando un estilo gráfico más cartoon, o menos detallado.

Pero siempre me parece interesante enseñar el proceso de una idea, desde su boceto a color, hasta los últimos compases de la ilustración. Pues se ve cómo evoluciona todo. Vas añadiendo cosas, probando a ver qué queda mejor o quitando elementos. A veces es como una búsqueda a ciegas, hasta que das con el interruptor de la luz :P

P.D. Quinto de carrera esta resultando ser agotador!!