domingo, 30 de agosto de 2009

Tom Clancy's Motorcycle Soldier


Descripción:


Todos los recursos naturales del planeta, se han agotado, excepto los de un lugar: La Antártica. Las potencias mundiales no se ponen de acuerdo en el reparto. El caos y la violencia, imperan. Es el año 2080, la III Guerra Mundial es una realidad. Los países más ricos luchan entre ellos para conseguir todo lo que tiene el continente blanco. Éste lucha también en la guerra con su arma más poderosa; el frío. Así nacieron las "Motos soldados". Unas motos, con inteligencia artificial, que se adaptan a cualquier superficie y que son inmunes al frío o al calor. Allí donde un soldado no pueda llegar, allí donde un soldado no pueda luchar, allí estarán "Motocycle Soldiers"


Funciones claves:

-Toma el control de cualquiera de los 20 modelos "Motocycle Soldier", que están a tú disposición. Motos "supermegaguays", con inteligencia artificial (tendrás que llevarlas al baño, aparearlas...) y que tan solo con tocar un botón, se adaptarán a cualquier terreno.

-Recorre el planeta, luchando en batallas gigantescas, en lugares tan variopintos, como Nueva York, Cortegana, La Luna, Japón, Gran Hermano, y en todos lados menos en la Artántica.

-Disfruta de los gráficos de nueva generación: Se han cuidado al máximo todos los detalles, tocando casi el techo técnico de la super consola GameStation 4. ¡Será el mejor juego pixelado que tengas!

-Disfruta con grandes sorpresas: Top Less subliminales, Poder controlar al mismísimo Tom Clancy subido en un burro armado, Grandes minijuegos que no se incluyeron en el producto final y que tendrás que comprar a parte por capullo... y mucho, mucho más. ¡No dejes que nadie se adelante y te descubra ninguna sorpresa!

-No descanses en ningún momento: Softubi ha creado un juego adictivo y creador de epilepsia, que no podrás dejar de lado. Un juego especialmente para futuros criminales. ¡Déjate comer el coco!

-¿Qué coño haces que no estas jugando ya?
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xD

Bueno, bueno, lo primero decir, que éste juego no esta ni va a salir a la venta xDDD Así que siento la decepción xDD

No, a ver, ésto se trata de otra propuesta de esas que se proponen y tienes (si te apetece) que hacer. Unos colegas de la facultad y yo, estábamos aburridos y bueno, nos pusimos a dar ideas absurdas, hasta que salió ésta: Usando el poder del "Video Game Name Generator!" había que crear una carátula o pantalla de juego. La página ésta, al dar clik en "Next" crea (aleatoriamente supongo) el nombre de un videojuego, claro que lo gracioso es, que es un nombre totalmente absurdo xD Junta palabras y lo que salga: "Mario's Tetris Starring Mickey Mouse", "Erotic Ghost of the Deep", "Orbital Porn Nightmare" , "Emo Fighter of Might and Magic", etc... xD

A mí me salió después de darle varias veces: "Tom Clancy's Motorcycle Soldier" Y me hizo gracia, porque sabiendo que Tom Clancy es un flipado de las guerras, soldados y demás... me hizo mucha gracia. Aunque no era tan gracioso como otros, pero la idea de dibujar una moto soldado me pareció interesante.

Después he adornado, la carátula, con varios chistes de mi cosecha (los más jugones seguro que los pilláis todos) y nada, ha salido ésto xD

Para variar, decir que vuelvo a estar insatisfecho con el resultado final, pero bueno, lo he vuelto a hacer en dos días xDD Así que le den xD

En fin, no dejéis de pasaros por la página del generador ese, te puedes echar grandes risas.

jueves, 27 de agosto de 2009

TUTORIAL "Cosas básicas que debes de saber, sobre anatomía"

Regreso con un nuevo tutorial, bajo el brazo. Ésta vez le toca a la anatomía humana. Todo buen dibujante, para progresar, debe tener los conocimientos, aunque sean mínimos, sobre anatomía. Si no, siempre nos saldrán muñecotes y cosas que se "parecen a" Además, la anatomía nos ayuda a representar posturas que sin conocimiento muscular, pues no nos salen. Mucha gente, cuando le comentas "oye, ese dibujo tuyo tiene tal error anatómico" y te responde "Am, no, eso es que lo he querido hacer yo así" Se pueden modificar, alargar, exagerar, todo lo que quieras... pero solo una vez que sepas. Si no sabes se nota al instante que "aquello no lo has querido hacer así" La anatomía tiene que ser la base de todo buen dibujo, ya sea del estilo que sea, ya sea realista o menos realista...

Hoy os traigo un resumen rápido, pues la anatomía humana es un tema complejo, de mucha práctica y sobre todo de "entendederas", es decir, de comprender que pasa ahí, como se mueve aquello y que es lo que hace. No basta con copiar una lámina anatómica y decir "ea pues ya sé" Por ello, siempre recomiendo que si no tenéis, os pilléis un buen libro de anatomía, cueste lo que cueste, ya que nunca os arrepentiréis de comprarlo, y que lo tengáis a mano siempre. Si con ese libro, supervisáis vuestros dibujos, poco a poco lo iréis necesitando menos y entonces es cuando sabréis anatomía, de verdad.

Pero regresando a lo de resumen rápido, os diré que con éste tutorial me he centrado: en las formas externas y en su comportamiento, en aquellos puntos que pocos libros anatómicos te mencionan y que son clave para un dibujante, y sobre todo en el nacimiento e inserción de aquellos músculos que me han parecido más importantes, y que suelen llevar a un mal dibujado si no se comprenden. También, hay que añadir, que os mencionaré aquellos huesos que también suelen ser mal representados, por no saber ni de dónde salen, qué forma tienen, ni hacia dónde van. Por último os hablaré rápidamente de movimiento y ritmo, dos conceptos muy importantes y a tener en cuenta

Como siempre, éste tutorial me lo he inventado yo (lo he estado creando con un libro de anatomía al lado) aun así puede que me hubiera equivocado en algo. Podéis comentármelo :) Yo entiendo que muchos términos os sonaran nuevos, y que algunas cosas serán complicadas de entender. Lo he simplificado lo máximo posible. Tómatelo con calma y si hace falta, no te lo leas todo del tirón.

Nada más comienzo.

+Comenzaremos con la columna vertebral:

-Esta constituida por 33 piezas óseas. 7 Cerbicales, 12 Dorsales, 5 Lumbares, 5 Sacras, 4 Coxígeas

-En el dibujo de la figura 1, os represento un movimiento de columna. Dos cosas a tener en cuenta: La apófisis espinosa de la 7ª cervical es prominente (puedes doblar el cuello y tocártela) Y luego la zona cerbical y la lumbar son flexibles (están marcadas en rojo en la fig.1) La fig.2 nos muestra la posición relajada y normal de la columna.

+La cintura escapulo-toracica, lo que hay que saber:

-Esta formada por los dos omóplatos (azul en los dibujos) y por las dos clavículas (rojo). Juntos forma el hombro.

-Fijaos en la fig.3, donde os marco con una flecha negra, una forma externa (que aunque no se refleja en todos) es muy característica del hombro (puedes tocártelo también con el dedo)

-La clavícula, tiene forma, más o menos de "S" Primero entra y después sale hasta conectar con el omóplato. Los planos que prolongan los omóplatos forman entre sí un ángulo muy abierto (fig.5, fijaos que posición tienen vistos desde arriba)
+Más cosas que tienes que tener en cuenta:

-Sus movimientos. En la fig. 6, os represento la postura normal y relajada, en ésta posición los omóplatos son paralelos a la columna (representada con una línea discontinua)
-En la fig.7 el brazo se ha elevado en horizontal, fijaos como el omóplato bascula ligeramente.

-Cuando el brazo se eleva verticalmente (fig.8) el omóplato bascula aun más y su punta asoma en el hueco axilar, lo que provoca una pequeña forma externa que antes no estaba (os lo marco con una flecha negra)
-Cuando aun elevas el brazo más, el ángulo inferior del omóplato y el borde axilar son llevados hacia afuera por la tracción de los músculos de esa zona (fig.9)

-Si llevas los hombros hacia atrás, los omóplatos se aproximarán a la columna.

+Pasamos ahora a los miembros superiores:

-El radio (hueso rojo en la fig.10) permite un movimiento: La rotación del antebrazo sobre su eje. El Cúbito (hueso azul en la fig. 10) mantiene su posición. Todo ésto hace posible que la palma de la mano gire hacia delante y hacia detrás.

-Cuando la palma de la mano mira hacia delante (o arriba) se llama Supinación, lo contrario se llama Pronación.

-Os marco en la fig. 10 con cuadrados verdes, las formas externas que provocan la forma de los huesos, en la articulación del codo y en la muñeca.

-Pero lo que nos interesa al dibujante, en el movimiento de Supinación y Pronación, es la forma externa que nos deja en cada movimiento, el músculo llamado Supinador Largo (fig. 11 y 12) Fijaos que realiza el mismo movimiento que el hueso Radio.

-Por último, otra forma externa importante: Cuando el brazo está extendido, los tres relieves del codo se alinean. Cuando se flexiona el brazo, se pierde esa alineación (fig.13) Ésto nos es útil en escorzos del brazo, para explicar una flexión de éste, por ejemplo.

+Miembros inferiores:

-Fijaos la inclinación que tiene el Fémur (rojo, fig.14) dentro de la pierna. Si embargo, su base es paralela a los otros dos huesos.

-Los extremos inferiores (exteriores) de los huesos Peroné (verde, fig.14) y Tibia (azul, fig.14) forman los tobillos. Un fallo común, es poner los tobillos a la misma altura, cuando ésto no es así. El interior queda más alto que el exterior (flechas rojas, fig.14)

- Las figuras 15 y 16, representan las formas externas que tienen los músculos de las piernas en una posición relajada y en una no relajada, respectivamente. Tened en cuenta ésto, según lo que queráis representar. (La línea oblicua roja que atraviesa la pierna en la fig.15, es un músculo llamado Sartorio. No es un músculo que se marque, solo crea una depresión en el muslo)

-Fijaos lo que ocurre cuando doblamos una pierna (fig.17) Se crea un hueco (zona roja, fig. 17)

-Otro fallo común: La gente o pone los gemelos a la misma altura, o pone más alto o más bajo el que no es. La posición correcta es: El gemelo interior esta más bajo que el exterior (fig.18)
+Músculos del tronco:

-Casi todo el mundo conoce el músculo Esternocleidomastoideo, por su peculiar nombre (color verde, fig. 19 y 20) Sin embargo no todo el mundo sabe qué dirección tiene, donde termina, ni que nace en dos sitios. Se origina por dos cabezas, una en la clavícula (el aplanado) y otra en el esternón (el picudo)(fig.19) Termina detrás de la oreja insertado en el cráneo (fig.20)

-Otro músculo que suele dar problemas porque no se sabe muy bien de donde sale, es el Pectoral Mayor (rojo fig.19) Nace en el esternón y en la clavícula, y muere en el húmero (fijaos en la dirección de sus fibras (fig.19) Aunque su inserción queda tapada por otro músculo: Deltoides (azul, fig.19 y 22)

-El Deltoides nace en el resto final (que deja libre el pectoral) de la clavícula, y en todo el borde inferior de la espina del omóplato (fig.22 Clavícula, roja; Omóplato, verde; Deltoides azul) Se inserta en la cara externa del húmero.

-Os marco de color naranja (en la fig. 19 y 21) un músculo de la espalda: el Trapecio. Nace desde la nuca (más o menos a la altura de la 2ª cervical, fig.21) Desciende cubriendo el hombro (aquí se inserta en la clavícula, fig.19) (en la figura 21, la clavícula (color rojo) la he elevado para que veáis donde iría) también se inserta en la parte superior de la espina del omóplato (azul, fig.21) y por último recorre todo la espalda, cerrándose como la punta de una flecha, hasta terminar a la altura de la 9ª dorsal (fig.21, representado por el número 16)

-Por último os marco en amarillo (fig.19) la grasa, que termina de dar forma externa a los pechos (izquierda femenino, derecha masculino) +Después de todo el lío (solo quiero que os quedéis con el "de dónde salen y a dónde van"), las formas externas quedarían así, aproximadamente:

-Cuando se dibujan los pechos, casi nunca veo que se tenga en cuenta de donde sale el pectoral. Esto se nota mucho, en los dibujos femeninos, que se realizan muchas veces pareciendo que las mujeres no tienen pectoral bajo el pecho. En la fig.23, fijaos en las diferencias entre el pecho masculino y femenino. Mirad como la unión entre el pectoral mayor y el deltoides forma una depresión. Por último, el Esternocleidomastoideo, normalmente no queda muy marcado, a no ser que giremos la cabeza. Lo que sí queda marcado es el triángulo característico en la base del cuello, entre las dos clavículas.

-Cuando elevamos el brazo, el pectoral mayor se deforma y estira, al igual que el deltoides. El trapecio, en esa parte se encoge. (fig.24, Pectoral, rojo; Deltoides, azul y Trapecio, naranja Con la mujer (fig. 25) Ocurre lo mismo, la particularidad es el tratamiento que le demos al pecho, que cambia de forma según la postura de los brazos.
+Músculos del Abdomen:

-Una de las cosas que me hacen más gracia, cuando veo dibujos con errores anatómicos, es lo propensa que es la gente a dibujar multitud de músculos abdominales (Recto Mayor). Dibujan en la barriga un montón de circulitos, entre más mejor... Cuando en realidad solo hay (externamente señalados) dos tiras de cuatro. Cuatro bolitas, cada una más alargada que la anterior (fig 26, color rojo)

-Los músculos Oblicuos Mayores (azul, fig 26 y 27), se encuentra a los lados de los Rectos Mayores. Y hacen una forma externa característica, que queda antes de que comience la pierna.

- El Serrato Mayor (verde, fig 26 y 27) se cose con el Oblicuo Mayor (fig.27) Estos dos músculos, muchas veces se confunden con las costillas, en una persona musculada. El Serrato (músculo de la espalda) queda parcialmente tapado, por otro músculo (Dorsal ancho, negro, fig. 27) También de la espalda.
+En la figura 28, os hago un esquema de los principales músculos externos de la espalda. La mitad ya los conocéis, o ya los he nombrado:

-Azul del cuello: Esternocleidomastoideo.-Verde clarito: Deltoides.
-Rojo: Trapecio.
-Azul: Dorsal ancho.
-Verde oscuro: Oblicuo mayor.
-Gris: Glúteos (mayores y menores)
-Amarillo: Redondo mayor (el de abajo) Redondo menor (el de arriba)
-Marrón: Infraespinoso.

No quiero que os aprendáis el nombre, solo que los situéis mentalmente y os quedéis con la forma. No a todo el mundo se le señalan todos éstos músculos. Al haber tantos en la espalda, la gente tiende a desesperarse, pero una vez que tengáis un esquema mental, no son tan complicados. Por último os he señalado con color rojo intenso, la situación de uno de los omóplatos.

+Los músculos de los brazos (sobre todo los del antebrazo) si que son bastante complejos. En las diferentes figuras que he realizado, os he marcado del mismo color, aquellos músculos más importantes y sus posibles movimientos.

-Solo os resaltaré lo del Supinador Largo (verde en todas las figuras) Éste músculo nace arriba en el húmero y se inserta en la cabeza exterior del Radio (el hueso que giraba) A dónde voy: Tened en cuenta ésto para explicar los diferentes movimientos (posibles) que tiene el antebrazo. También el brazo gira desde el hombro, no lo olvidéis (bien para delante o bien para atrás)

-Las manos como sabréis son complicadas de representar. Dos cosas sobre ellas: Os he representado en la mano abierta, (con rallas) la direcciones que tienen los tendones, que nos pueden servir como base para dibujarlas. Por último, si queréis representar una mano relajada, nunca la dibujéis con los dedos juntos (eso expresa lo contrario) ni tampoco la hagáis totalmente abierta, sino un poco cerrada (debido a la tensión de los tendones)

+Igual pasa con las piernas; son bastante complejas. Solo una cosa:

-Tened en cuenta el músculo Sartorio (rojo en todas las fig.) Este músculo forma una depresión en los muslos muy característica. Tenedlo en cuenta.

+Y bueno con el rostro ya ni hablamos. Tiene infinidad de músculo pequeños e infinidad de tamaños, que hace posible las distintas expresiones del Ser Humano. Cosas a tener en cuenta:

-Sobre todo las proporciones: El rostro, se puede dividir en tres (zona baja: barbilla, labios, hasta la base de la nariz) (zona media: nariz, ojo y entrecejo) (zonal alta: frente) Éstas tres zonas, en todas las personas tienen la misma distancia entre ellas (aproximadamente, hay excepciones ya que no somos simétricos y todo el mundo no es igual)

-Entre ojo y ojo, tiene que caber otro ojo (de distancia) Lo mismo que lo anterior, no en todo el mundo sucede, aunque es lo normal. Lo mismo ocurre con la nariz, de aleta a aleta, cabe otro ojo de la persona en cuestión.

-Las orejas quedan a la altura de las cejas y la base de la nariz.
-La pupila del ojo nos marca, el final de la comisura de los labios.

-La oreja (en la imagen del perfil) comienza después de una distancia similar a la de las tres zonas del rostro (aproximadamente)

Dependiendo de todas estas proporciones, se creará un rostro u otro. Os diré que entre más imperfeciones más humano será, vuestro dibujo.
+Para explicaros el movimiento, he escogido una escultura clásica, el "Doríforo" de Policleto.

-Lo primero que tenéis que tener en la cabeza es, que aunque sea en un simple "apollar de pierna" casi todos los músculos reaccionan, para mantener el equilibrio del cuerpo. Todo es una cosa, y no cada cosa va por su lado.

-Cuando apollas una pierna, la pélvis (rallas azules) bascula hacia un lado. Quedando el lado de la pierna apoyada, más alto. Las rodillas también cambian, de estar a la misma altura, a estar una más alta que otra.

-Sin embargo para mantener el equilibrio, los hombros basculan siempre en la dirección contraria a la de la pélvis.

-Por último, no esta mal saber, que en ésta posición, el pie apollado suele quedar (si trazamos una línea recta) debajo de la cabeza. Aunque aquí ya estaríamos hablando de ritmos.

+Ritmos:

-En una postura más compleja. El cuerpo cambia totalmente sus formas, pero no pierde su coherencia en ningún caso. Todo sigue relacionado, y si una cosa esta ahí, será para contrarestar otra y así, todo para mantener el equilibrio, para tomar impulso o para la finalidad que sea.

-En ésta ocasión he elegido el "Discóbolo" de Mirón, otra escultura clásica, con mucho movimiento. El atleta, esta a punto de lanzar su disco; todo el movimiento se concentra en la torsión de su tronco, y en el arco girado, formado por sus brazos. Además, los músculos en tensión de la pierna adelantada, delatan que todo el apollo recae ahí.

-Las rallas que os he señalado (roja, azul, verde, etc...) marcan los ritmos de ésta escultura. Por ejemplo, la verde: nos señala como la mano del disco esta relacionada con el hombro, pasando por el cuello y la cabeza, el otro hombro, el otro brazo, y terminando en el otro pie. Lo mismo ocurre con todos los demás ritmos.

-Con los ritmos, nos aseguramos, que esa mano (por ejemplo) no este ahí porque sí, tenga un movimiento coherente y que además este relacionada con los demas elementos del cuerpo.

+Éste dibujo, os lo adjunto como extra, para que lo mire todo aquel que quiera saber dónde estan las venas superficiales (que en algunas personas se marcan mucho, sobre todo en brazos, cuello y gemelos)

Pues nada, terminamos el tutorial. Espero que al menos hallais aprendido algo, u os halla servido para aclarar vuestras dudas.

La anatomía es aun más complicada, como he dicho he intentado centrarme en aquello que me parece más importante para un dibujante, y que debe de tener en cuenta, para realizar un dibujo bien, anatómicamente hablando.

A mí me encanta el tema de la anatomía humana, y siempre estoy aprendiendo o puliendo algo nuevo. La cosa es practicar y comprender.

Nada más, el libro de la foto es el que tengo, por si queréis comprarlo vosotros (esta recomendando por los profesores de anatomía de la facultad de Bellas Artes de Sevilla, así que algo servirá, no?) Con él he supervisado todo los posibles fallos que pueda tener el tutorial.

Pues ahí queda eso.

Cualquier duda, preguntad que no muerdo xD

Salu2

martes, 25 de agosto de 2009

Varias cosas que había que contar...

Hablando con el amigo Daniel Sponton, recordé lo mucho que me gustan los pequeños detalles, y lo mucho que disfrutaba creando escenas grandes, en las que aparecieran diferentes situaciones.

Buscando por ahí, encontré un dibujo mío, que aunque no tiene tantos detalles como los de Daniel, sí que se aleja de los dibujos vacíos que últimamente estoy haciendo. Años atrás, disfrutaba de lo lindo, con solo un dibujo, intentando terminarlo, lo más que se pudiera. Me pasaba horas rellenando un dibujo (sobre todo en clase xD), el resultado era tipo "buscando a Wally", como me comentó Daniel. Vas mirando y te vas encontrando con todo un mundo.

Claro que hacer una ilustración de éste tipo, es tela complicado, y aun más resolverlo bien y salir airoso en el intento; ya que puedes caer en que el espectador se abrume con tanta información, y pase de largo...

El dibujo que os pongo hoy, tiene ya bastante tiempo, y por aquel entonces se trataba de diseñar el interior de una tienda de ropa, en perspectiva caballera. Esta realizado todo a mano, incluso los colores (que son los lápices de madera "Alpinos") Tiene bastante errores (sobre todo por el nulo conocimiento de anatomía que tenía por entonces) pero de lo que más satisfecho me siento, es de la escalera caracol (me vi negro para resolverla en esa perspectiva, pero me encantan los retos difíciles, es como una manera de ponerme a prueba; al final me acabé inventando la manera, pues se la tuve que explicar al profesor y todo xD)

Bueno y lo demás os dejo que lo descubráis mirándolo. El dibujo destila mi humor irónico (llévate 3 y paga 8! xD) en casi todas sus líneas (aunque he realizado otros con más chistes)

Luego, buscando éste dibujo de la tienda, me he encontrado, con otro ejercicio de perspectiva (esta vez cónica) que aunque no tiene nada que ver con lo que os he hablado, me ha parecido interesante exponerlo y que no quede en el olvido.


Los dos dibujos anteriores son de tamaño A3, he tenido que escanearlos en dos veces y luego juntarlos como he podido, así que si encontráis algo raro por el medio es eso.

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Pasando a otra cosa, ésta semana al fin pude ir a la playa ^^ Después de tanta piscina ya tocaba xD Así que escribo estas líneas con dolor, pues me he quemado de arriba a bajo (sí soy muy blanco, qué pasa? por eso tengo pecas :P) Os dejo algunas fotos de muchas que nos hicimos.








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Como os habréis dado cuenta la encuesta de los dibujos descabellados, terminó, y quedó con un empate. He decidido realizar ambos dibujos. Así que próximamente subiré a el Sito más realista que pueda realizar. Y a mí, mientras realizo mis necesidades más básicas, filosofando sobre el existencialismo xDDD (miedo me da, lo que pueda salir de ahí xDDD)

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Por cierto, por petición del colega Razor, me he creado un banner para que me enlace todo aquel que quiera. Lo tenéis aquí, en la columna de la derecha. Yo os enlazaré en cuanto descubra como subir varias imágenes en un mismo gadget de esos xD

Ahora os dejo con un nuevo vídeo (que nos deja la Gamescom celebrada en Alemania hace unos días)de un juego espectacular, al que hace meses le sigo la pista, y que hasta el año que viene no sale T_T El vídeo nos presenta al tercer personaje jugable, de cuatro. Un padre atormetado que vive con su hijo, culpándose de la muerte de su mujer y su otro hijo.



Es de los creadores del fantástico Fahrenheit. Así que esperad un juego atípico, con un argumento de película, una banda sonora épica (creo que la del vídeo es la del juego *_*) un juego que explotará las emociones, que tendrá infinidad de distintas posibilidades a la hora de enfrentarse a una situación (hasta el extremo en el que si uno de los protagonista muere, sigue el juego. Han comentado sus creadores que no habrá Game Over :O) Con gráfico de infarto y un sin fin de cosas más. Y bueno lo más importante: es exclusivo de la PS3, yupiiii! xD

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Por último, os animo a participar en "¿Cómo sería tu leyenda". El que no sepa de qué va ésto que se pase por aquí. Y a los demás deciros que ya tengo unos cuantos, aunque estaría muy bien que se animara más gente, para publicarlos todos juntos en una entrada :)

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martes, 18 de agosto de 2009

Mi primera vez xD


Hace más de un año largo, cuando aun cursaba primero de carrera, dí por casualidad en You Tube, con un vídeo titulado "Spider-man Speed Painting" creado por un tal Nico Di Mattia, ante mis ojos salía todo el proceso de trabajo de una ilustración digital, que representaba a Spiderman, a cámara rápida para hacerlo más ameno. Ver como aquel pedazo de artista iba creando su magia, con tanto realismo, me dejó abrumado. Acababa de conocer el "Speed Painting"

A partir de aquel día no pude quitármelo de la cabeza, estuve conociendo más a Nico Di Mattia y su arte, estuve mirando infinidad de vídeos (algunos con mas o menos calidad) sobre gente que se apuntaba al carro del Speed Painting, y yo cada vez sentía más la necesidad de probar y participar. Lo malo es que no sabía como iba todo aquello.

Más tarde me enteré que existía un programa de edición de vídeo que graba todos tus movimientos del PC, ahí comenzó mi esperanza, pues creía que todo aquello se realizaba de alguna otra manera, que no estaba a mi alcance en aquellos momentos. Llevaba varios meses queriéndome bajar uno de esos programas y probar suerte con mi "primer speed painting" pero no encontraba hueco.

Gracias a mi amigo Razor, que hacía poco había realizado su buenísimo primer "Speed Painting", me entraron las ganas definitivas de dar el paso. Me facilitó éste programa que había utilizado él; Camstasia Studio 6. Un programa muy fácil de utilizar y muy intuitivo, aunque esta en inglés, y si no has utilizado nunca un programa de edición de vídeo, puedes perderte un poco al principio (aconsejo que probéis ha hacer tonterías en el "Windows Movie Maker" que trae de serie todos los "Windows", para coger soltura con éstos programas, lo digo porque ese programa es de los más básicos, aunque no os sirve para un "Speed Painting")

Pues nada, me lo bajé, lo instalé y me puse a dibujar.

Después de nueve horas de trabajo (la media esta entre 3 o 8 horas, dependiendo de la complejidad), montar el vídeo, acelerándolo, convirtiendo esas horas en minutos y ver los resultados, he de decir que me siento muy satisfecho :)

He realizado un Fanart de Kratos (a éstas alturas quién no sabe que me gusta Kratos? xDD) No he alcanzado el nivel de Nico, en tan poco tiempo, pero bueno si hago más, intentaré mejorar (he cometido muchos errores de los que he aprendido mucho, y no solo me refiero a errores de dibujos, también de montaje)

Sí que me he fijado, después de ver tantos vídeos de éstos, que la gran mayoría, utilizan fotos como base (es decir realizan una ilustración a partir de ir mirando una foto, lo que viene a ser "dibujar a ojo"). Quiero señalar que mi dibujo ha sido totalmente sacado de mi cabeza. Quería realizar algo desde cero, para que se viera todo el proceso. Al ser mi primera vez, me he sentido un poco "presionado" al saber que todo estaba siendo grabado, era una sensación extraña xD

En fin, os aconsejo a todos que si os atrae la idea, lo probéis, es una bonita experiencia, algo diferente (yo me apunto a todo xD, no me gusta hacer siempre lo mismo), que además sirve para ver como creamos, cada uno, nuestra magia :)

viernes, 14 de agosto de 2009

9. Agua

En el anterior capítulo ganó la opción "a) Obligarle a saltar, aunque no sepa nadar"

Gracias por los comentarios a todos y por vuestra participación, en ésta historia. No suelo contestar a los comentarios de esta entrada para no irme de la lengua, con la historia xD, así que quería dejar claro que agradezco vuestros comentarios :)

Bueno seguimos:
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18:05 p.m.

Mi instinto me dice "salta", pero mi consciencia me frena, a no ser que salte con Eddie. Realmente me hacía falta y era mejor que enfrentarme a todo aquello, yo solo. Sin embargo, si no sabía nadar iba a ser un problema más, y no una ayuda.

Lo miro, y esta nervioso. Casi solo le falta pegar saltitos, y gritar como una maricona. Menudo pardillo.

"¡Tenemos que saltar... a la de tres!" Insisto.
"¡No, Dios, tengo un trauma con el agua, por eso no sé nadar! ¡Cuando chico, unos colegas me hicieron una ahogadilla en la que casi la palmo... no quiero pasar de nuevo por eso!"

¡Ja, ja! Pienso. Desde luego éste cuando chico ha tenido que ser el "pringao" de la clase, ese que todo el mundo putea.

"¡No hay tiempo, hay que saltar!" Lo empujo hacia la ventana.
"¡Padre nuestro, que estas en los cielos...!"
"¡A la de tres!"
"¡...santificado sea tu Nombre...!"
"¡Una...!"

Cuando creyó que iba a decir "dos", lo empujo con tanta fuerza que me voy yo y todo, detrás de él...

"¡Aaaaaaaah!" Gritamos al unísono, hasta estrellarnos contra el agua.

Abro los ojos, lo veo todo oscuro, no puedo respirar. De pronto, me choco con algo duro; es Eddie. Lo agarro con fuerza, con una mano, e intento nadar hasta la superficie. ¡Joder, pesa un huevo el cabrón!

Entre agua salpicada en los ojos, y el sabor de ésta, en la lengua, miro a lo lejos y veo como la policía nos ve escapar. "Hay que esconderse" Pienso.

"Eddie, ¡Eddie! Vamos, intenta mantener la cabeza fuera..." No contesta.

Nado como puedo hacia unas rocas, bajo un embarcadero de madera, que conecta con el puerto. En un último esfuerzo, me fallan los músculos y Eddie se sumerge. ¡Mierda! Tomo aire y voy a por él. De nuevo en la superficie, lo apoyo contra las rocas. No respira.

Me pongo encima de él, y me dispongo a realizarle un masaje cardiaco. Le comprimo el tórax, de modo que la sangre que halla en el corazón sea expulsada hacia los vasos sanguíneos. No responde... Insisto varias veces...

"¡Vamos! ¡Vamos, estúpido cobarde! ¡Vamoooos!"

Al fin reacciona, expulsando agua por la boca.

"¡Cof, cof cof! ¿Qué a pasado?" Sigue tosiendo.
"Nada... simplemente nos hemos dado un baño" Ironizo. "De modo que no sabes nadar, ¿pero te sabes el "padre nuestro"?" Pregunto.
"Son cosas que se aprenden en un orfanato..." Responde.

La sirena de la policía nos alerta de nuevo.

"¡Vámonos de aquí!" Digo mientras le ayudo a levantarse.

Avanzamos por las rocas, debajo del embarcadero, hasta que llegamos al puerto. Vemos mucho movimiento, casi toda la policía esta llegando para peinar la zona.

"¡Qué vamos ha hacer ahora, tio!" Me pregunta ansioso.
"¡No tengo ni idea! Nos estará buscando toda la ciudad... Debemos movernos, escondernos en algún sitio y estudiar la situación. ¿No conoces ha alguien o a algo? ¿Otro sitio donde ocultarnos?"
"No" Me dice sin pensárselo. "¿Y tú?"

¿Yo? ¡Ja! Qué risa, yo no tenía donde caerme muerto, estaba más solo que la una. El hospital no era un sitio apropiado, donde pasar desapercibido. Pero tal vez...

"¡Vale, sí! Sé de alguien que quizás nos pueda ayudar, pero necesitamos un transporte..."
"Allí, hay una parada de autobús" Me indica con el dedo.
"¿La caída te ha vuelto más tonto? En un autobús llamaremos mucho la atención y a estas alturas habrán difundido ya mi careto por todos lados. Necesitamos...

¡CRAS! El sonido de un cristal roto seguido de una fuerte alarma, invaden mis sentidos. Eddie se había acercado a un coche y le había roto la ventanilla.

"¡Ya tenemos transporte!"
"¿Qué no entendiste de ser discreto? ¡La alarma alertará a todo el distrito!"
"¡Vamos tío, que viene otra vez la poli!" Odio que me cambie de tema...
"¡Claro, por qué será!" Refunfuño mientras corro a montarme de copiloto.

Mientras la poli se acerca, Eddie comienza a hacer un puente al coche.

"¿Dónde aprendiste a hacer eso?" Me sorprendo que un tio tan lelo sepa robar un coche.
"En el orfanato..."
"¿Que pasa, un día te enseñaban a rezar y al otro a robar?"
"No... lo de rezar lo aprendí por mi cuenta" Suena el motor del coche "¡Adiós!" Dice mientras hace un ademán grosero, a un policía que casi nos alcanza.

"Menudo personaje" pienso, mientras da marcha atrás, y quemando ruedas, salimos disparados dejando a los polis detrás.

Era la segunda vez, que me encontraba huyendo de la policía en un coche, con un completo (y "loco-estúpido") desconocido. Aunque ésta vez estaba consciente.

Dirigí con mis palabras a Eddie, hacia nuestro destino. Pero antes dimos varias vueltas a la manzana para deshacernos de posibles seguidores.

"¡Bien... aquí es!" La casa de Sophie. Era la única persona que podía ayudarnos... No quería involucrarla en todo ésto, pero era el inconveniente de un ser solitario y amargado como yo...

¿QUE ES LO SIGUIENTE QUE HAGO?

a) ¿De verdad estoy convencido? ¿Quieres destruir el futuro de una persona, al hacerla cómplice? Además, Sophie, no me hablaba desde hacia semanas, tal vez ni siquiera me ayude...

b) El mal ya esta hecho, tengo que llegar al fondo de ésto como sea, Sophie puede ser un punto de apoyo. Habrá consecuencias en su carrera...