domingo, 28 de julio de 2013
¡Ya en dispositivo móviles!
Ya esta disponible Ushuaïa DJ Game, en dispositivos móviles.
Puedes descargarlo gratis para iOS desde la App Store
O si eres de Android, desde Google Play
Y por supuesto lo puedes seguir jugando en Facebook
Elige tu plataforma. Juega gratis. Gana premios :)
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lunes, 15 de julio de 2013
Paso a paso
A grandes rasgos, ese ha sido el paso a paso para esta viñeta, que aparecerá en la primera página de "Lagune Noire" el proyecto cómic, antes llamado "Tormenta de arena", que estoy desarrollando con Patricia Muñiz a cargo del guión. Vamos despacito pero sin pausa.
Una viñeta que empezó siendo sencilla, pero que al cabo del tiempo ha ido complicándose. Estoy arriesgando con el color, en este caso probando efectos de luces y partículas. Siempre me divierto con los detalles.
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lunes, 1 de julio de 2013
Ibiza Interactive
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| Vectorizados en Illustrator |
Hace un tiempo realicé estos dibujos esquemáticos, para ilustrar el paso a paso que hay que seguir, para utilizar la aplicación gratuita Ibiza Interactive. Una app de Virtual Mind. En principio su destino era aparecer en un flyers o folletos impresos, pero por lo que veo también lo han usado en la web :)
La aplicación es una especie de escáner de códigos QR con la particularidad de que esos códigos son invisibles, por lo que la principal ventaja es que no ocupan sitio; respeta el diseño de los anuncios, posters o flyers del posible cliente, que decida incorporar en su publicidad, la marca de agua que lee la aplicación.
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miércoles, 26 de junio de 2013
Icono de la app
El icono de Ushuaïa DJ Game surgió casi sin buscarlo. Era evidente que íbamos a necesitar un icono para la aplicación pero antes de llegar si quiera a ese punto, el logo ya había sido abocetado.
Todo surgió en los avatares, cuando me pidieron que promocionara su marca en las camisetas, se me ocurrió coger la silueta de su escenario principal, casi su seña de identidad, y añadirle un par de auriculares, quedando así una especie de cascos de DJ. Y para dejarlo claro del todo, añadí unas onda sonora.
| Primeras ideas abocetadas como diseños para camisetas de uno de los avatars |
La idea gustó, y como al final no se usó en las camisetas, sí que le dieron vía libre para el icono, aunque cambiando la onda por su colibrí.
Como en anteriores trabajos de diseño, me gusta explorar todas las posibilidades, aunque lo primero que tuve que hacer fue una necesaria simplificación, ya que tal y como estaba en la camiseta, con tantos detalles, no iba a funcionar en el icono, puesto que en la mayoría de casos, el icono iba a aparecer en pequeñito, y allí no se iba a reconocer nada. Así que después de simplificarlo, les propuse diversas variantes.
De entre las dos simplificaciones que realicé, una se acercaba más al modelo real del escenario que la otra, pero en pequeño funcionaba mejor la más simplificada. De modo que al final creo que en vez de elegir, han acabado utilizando las dos versiones, en negro.
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| Croquis con los pros y contras de cada versión. |
La última modificación que le hice, siguiendo sus ideas, fue cambiar el colibrí por los tres caminos de las fichas, acercando el logo al gameplay del juego. Dispuse las fichas de manera que se creara una "U" de Ushuaïa, subliminal, para que quedara más "cool" xD y listo, trabajo terminado.
| Iconos finales |
Y hasta aquí el repaso de mi trabajo en Ushuaïa DJ Game. Mucho curro, pero bastante variado y ameno, además, al haber sido mi primera experiencia de creación de videojuego, a nivel profesional, me he sentido como un niño con un juguete nuevo. A esto no le puedo llamar trabajo ;) Es a lo que siempre me he querido dedicar, así que no me puedo quejar. He dado el primer paso, de muchos otros que espero que estén por venir. Será un camino largo y difícil, pero ahora que he probado su dulce sabor, no me rendiré jamás.
Así que nada, tan solo me quedan los agradecimientos. Agradezco todo esto a Héctor Jenz; artista y amigo, gracias por pensar en mí para este trabajo. Y muchas gracias también a Virtual Mind, por confiar en mí y darme esta estupenda oportunidad :D Y al resto, gracias por jugar a nuestro juego ;)
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martes, 25 de junio de 2013
Avatares
Los avatares de Ushuaïa DJ Game empezaron siendo esa cosilla molona para rellenar la carta de presentación del juego, y terminaron siendo ese lastre de relleno que teníamos que hacer. Porque al final fueron eso, relleno. No aportaban gran cosa, y la única justificación que le dimos fue que aparecieran al final del nivel junto con la puntuación.
La idea original era crear dos modelos y luego "vestirlos" con diferente ropa y complementos, que fueran intercambiables. Y así comencé mi parte, desde el desnudo (que no aparecería nunca, pero que me sería útil para tener una base anatómica estable) hasta la ropa y los complementos.
La idea de vestir a los "muñecos" se deshechó, porque sobre papel quedaba muy bonito, pero luego a la hora de la verdad iba a ser un mareo de cabeza, para programar y para todo. Así que se pensó en hacerlos fijos. Es decir ocho modelos con su ropa y estilo definidos.
Los primeros "churri-bocetos" que les presente fueron estos, siguiendo sus fotos de referencias, que en definitiva resumían muy bien la forma de vestir, que suele rondar por Ushuaïa.
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| El primer modelo de la chica Adlib, y su semejanza con un camisón de dormir. |
El caso es que hice las modificaciones pertinentes. Y gustaron mucho, tanto que se interesaron por mis diseños de camisetas. Sobre todo el de los dos chicos. Querían que firmara un papel como que les cedía los derechos de los diseños y tal (los diseños de las camisetas solo podrían ser expuestos en el juego, al menos eso recitaba el contrato) pero claro si querían explotar mis diseños, lo justo es que yo me llevara un tanto por ciento o algún plus, así que cuando vieron mi postura, la cosa no llegó a más.
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| Los "auriculares-escenario" del chico con la camiseta blanca, sería la base del icono de la app |
Aunque al final ni eso. Decidieron pasarme sus propios diseños de ropa, la que venden oficialmente en su tienda y así se zanjó el tema. En los modelos finales utilicé sus diseños que mejor se adaptaban a los modelos que yo ya tenía hecho y listo.
No he hablado de las variantes raciales. Pero además de blancos, tuve que hacer la versión negra y asiática, de todos los modelos. En general tan solo cambie ojos, color de piel y algún que otro peinado, pero no fue tarea sencilla.
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| Modelos masculinos finales |
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| Modelos femeninos finales |
De cara a la presentación de los avatares, en el juego, se me ocurrió darles un toque discotequero añadiéndoles un fondo de "luces" o "focos", por detrás. Y a la hora de elegir, mi idea era catalogarlos por "sexo" y "raza", siendo esta última selección rechazada en el producto final, quedando solo separados por "sexo".
Vale, esto hubiera quedado bien si entre razas, yo hubiera dibujado modelos muy diferentes. Entonces no me hubiera importado. Pero al ser las razas muy parecidas (los cambios entre un modelo blanco y un asiático eran mínimos) se creaba confusión, o sea, yo los distingo porque soy el que los ha hecho, pero un desconocido, que se ponga a elegir avatar por primera vez, estoy seguro que no reparará en los pequeños cambios de unos modelos a otros, por lo tanto puede que elija el chico con camisa en su versión asiática, creyendo que es su versión blanca (o viceversa) Defendí contra viento y marea mi causa, hasta el final (tanto el cliente como el estudio de creación, no quisieron dar su brazo a torcer) pero al final nada. Sigo pensando que es un fallo de diseño serio, pero no me hicieron caso :(
| Directrices a seguir para la colocación del avatar, en la pantalla de puntuación. |
En fin, eso es todo respecto a los avatares. Ya tan solo me queda hablar del diseño del icono de la aplicación, pero eso será en el próximo y último post, relacionado con Ushuaïa DJ Game :P
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