miércoles, 19 de junio de 2013

Main Stage


El último nivel de Ushuaïa DJ Game se dividió en dos desde el principio. La idea era hacer el mismo fondo en su versión de día, y en su versión de noche. Más tarde, cuando decidimos elegir un solo color para cada nivel, todo eso quedó un poco al margen, aunque por mi parte intenté respetar la idea original, haciendo que en uno pareciera de día y en el otro de noche.

Este nivel se convertiría en el número cuatro y acabaría llamándose "The Club"

Y éste sería Main Stage, el último nivel a superar en el juego
Siendo el escenario principal del hotel, las fotos de referencia fueron numerosas. Tanto para la versión de día, como para la versión de noche. Además las fotos también revelaban el ambiente que allí se formaba cuando hay fiesta.









Antes de concretar los colores únicos de cada nivel, me dio tiempo a explorar por mi cuenta.

Boceto a color, sin terminar
Una de las cosas que tuve claras desde el principio, era mi intención de diferenciar bien las dos versiones. Aunque se tratara de un mismo fondo, cada versión iba a tener sus particularidades. Aparte del color, las animaciones específicas, me ayudaron en ese cometido. Incluso las animaciones del público, no las monté en el mismo orden.




El baile de las gogos y sus bañadores, los hice diferentes. Al igual que la animación de la pantalla del fondo, distintas en cada nivel.



Luego cada uno tuvo las suyas propias, como las gogos con las pistolas de agua en "The Club"


El avión, que solo sale cuando la barra de Euphoria esta al máximo


Las acróbatas de "Main Stage"


O sus fuegos artificiales.


Tan solo la pelota gigante de "The club" (que también tuvo intención de salir en "Beach Club") se quedó fuera de juego, por falta de tiempo.


En fin, hasta aquí el repaso por los fondos de los diferentes niveles de Ushuaïa DJ Game.

Próximamente cómo creé las animaciones de las gogos ;)

lunes, 17 de junio de 2013

The Tower


Tercer nivel a superar en Ushuaïa DJ Game y último fondo en terminar. "Ushuaïa the tower" son unas instalaciones totalmente a parte de "Ushuaïa the club" Un segundo hotel con las mismas prestaciones pero con un nuevo nivel de exclusividad y lujo.

El barco del fondo tras las palmeras, fue la excusa perfecta para dejar claro que allí estaba el mar

Cuando me plantearon la creación de éste escenario, el principal problema que se presentó fue que no había referencias. No había ninguna foto a seguir, puesto que el lugar aun estaba en construcción. Tan solo, después de mucho esperar, me hicieron llegar un render de cómo se supone que iba a quedar. La pega era que ese render ofrecía justo la vista contraria a la que debía dibujar.


Me las apañé como pude, inventándome toda la parte que no salía en el render, hasta que me pasaron un poco más de ayuda, con una foto de las obras. Esta vez si, viéndose toda la parte del mar (elemento importante para ellos, en éste fondo y que me costó destacar) o lo que es lo mismo, la parte donde se colocaría el DJ. Unos adornos por aquí y por allá, y estaría listo.

Me tocó decorar el local xD

Respecto a las animaciones comunes, no hay nada que destacar, simplemente situé las filas creadas en donde mejor me parecieron.


Por último la única animación específica para éste fondo, fue una gogo en la piscina. Para diferenciar la silueta de las demás, le destaqué la forma de uno de los bañadores oficiales que más usan y... a bailar! xD


Hace relativamente poco "The Tower" a abierto sus puertas, y salvo las altas palmeras que rodean la piscina (que han desaparecido del mapa) lo demás ha quedado muy parecido.

Próximos escenarios "The Club" y "Main Stage"

sábado, 15 de junio de 2013

Mini Club


Segundo nivel a superar en Ushuaïa DJ Game. Una pequeña pista de baile, con todo el glamour de Ushuaïa


De este fondo recibí menos referencias comparadas con el anterior. Pero las justas como para poder recrearlo.




Mis primeros trazos ignoraban que más tarde se elegiría el verde, como color único para el nivel, así que más o menos, mi primer boceto a color trataba de transmitir el ambiente de las dos primeras referencias.

En éste boceto aun no sabía cómo iba a resolver los globos
Sin embargo la perspectiva elegida no me terminaba de gustar. No se veían los sillones de los huecos de la izquierda, y en general daba la sensación de ser una sala demasiado chica. La solución fue "mover la cámara" hacia la derecha, casi eliminando la pared de esa dirección, que al fin y al cabo era la que menos interés poseía.


Aquí la sala llena con una interfaz aun sin madurar
En cuanto a las animaciones comunes, tuve que hacer algunos arreglos específicos para éste nivel. Como crear el reflejo en el suelo y que éste también se moviera. Y no dejar el color de las siluetas totalmente plano, dándoles un degradado que oscurecía un poco más los pies para que quedaran más integrados.


Las animaciones específicas para éste nivel, se centraron en la gente relajada y sentada del principio, cuando tienes pocos puntos. Nada con mucha dificultad.


Los globos fueron un añadido importante desde el principio y debían de aparecer cuando la "fiesta" estuviera en su punto álgido. Fue complicado resolverlos dentro de la estética del juego. En un principio pensé hacer solo sus siluetas, pero al dejarlos planos desaparecía la principal característica de los globos; el estar hinchados. Así que no tuve más remedio que meter brillitos y sombras, aunque en general, sutiles. El resultado en verde siempre me ha recordado a un montón de aceitunas xD Pero una vez integrados en el juego y genialmente animados por el programador, cumplieron su objetivo.


Otro punto complicado fue pensar el cómo iban a aparecer. Todos juntos y bruscamente quedaba feo. Así que los dividí en tres grupos diferentes e hicimos que salieran desde el suelo, entre la gente, hacia arriba, como si tuvieran helio :)

En fin eso es todo, al menos por parte de éste fondo ;)

Próximo escenario "The Tower"

jueves, 13 de junio de 2013

Beach Club


Este es el primer nivel a superar en Ushuaïa DJ Game. Aun así, el fondo fue el segundo en ser creado. Las directrices para este fondo eran, que aparecieran las camas, las tumbonas y sobre todo que fuera muy visible el tejado decorado con plantas naturales. Por supuesto todo asentado en la arena de la playa :)


Para resolver éste fondo, se me hizo llegar bastantes fotos de referencia. Y la verdad, viendo cómo de espectacular era el sitio, el dibujo fue saliendo solo.





Aunque más tarde tuve que simplificar muchos elementos, para que encajara con la estética que estábamos buscando para el juego, eso no me impidió hacer una primera versión más realista, cuando aun ni siquiera sabía hacia donde ir.

Muchos detalles y texturas

En cuanto a la gama de colores. Al principio me dieron libertad, y pensé en recrear un atardecer para éste fondo, con tonos cálidos por todos lados, simplemente rotos por el verde, de los focos direccionales. Esta idea fue desechada, cuando se pensó utilizar tan solo un color para cada  fondo.

Boceto sin terminar

Y de ahí nació el resultado final. Con el color azul, como color elegido expresamente para éste nivel, trabajé el fondo con todos los tonos azules que pude. Recreando sus particularidades, simplificando texturas, acercándolo todo a simples siluetas; siluetas que al fin y al cabo es lo que más tarde iba a llenar el fondo. Siluetas de gente, que no iban a tener nada de detalle, simplemente un color plano. Me preocupaba que hubiera una diferencia abismal entre la "gente" y el "fondo" por lo que intenté cuidar ese aspecto. El problema es que entre más simplificaba el fondo, menos se entendían las formas, así que la solución fue intentar llegar a un término medio.


Siluetas de la fila que siempre aparece en primer plano, la única fila a la que no le realicé pies

Respecto a las animaciones, desde el principio fue el reto más difícil de superar. La idea era no hacer nada demasiado elaborado, porque estábamos lastrados por las limitaciones técnicas del motor del juego. Así que  fijamos un máximo de tres o cuatro fotogramas, por animación. Eso se traduce a que tuve que dibujar tres posturas diferentes, que una vez unidas debían dar la ilusión de movimiento. Al ir a contrarreloj, decidimos partir de siluetas ya creadas. En la página recursos 2D encontré ésta serie de siluetas gratis, con la que pude tener una base rápidamente y centrarme en el movimiento. Pero casi hubiera sido mejor haber realizado yo desde cero las siluetas, porque no fue poco el trabajo que tuve, para "moldear" aquel material a mi gusto.

Siluetas de la fila de en medio, terminarían llevando pies

Lo primero que tuve que hacer fue dividirlos a todos en uno, inventándome las partes que le faltaban (ya que las siluetas venían todas juntas) Teniéndolos separados uno por uno, fue más sencillo de animar y pude hacer las combinaciones que mejor me parecieron para cada nivel del juego.

Siluetas del fondo. Gente más agolpada, casi no se reconocen formas

En la mayoría de fondos del juego, aparecerían tres filas de gente (una en primer plano, otra en el centro y la gente del fondo) Esta gente iba apareciendo a medida que ibas acumulando puntos en el juego, lo primero que me dí cuenta es que iba a quedar feo si iban apareciendo las filas completas, así de sopetón. Así que aprovechando que tenía a toda la gente por separado, realicé tres grupos por cada fila para que así la fila fuera apareciendo poco a poco y no todo el mundo de golpe. El problema ahora era el corte de abajo. Las siluetas no tenían pies, y el ir apareciendo en orden aleatorio dejaría ver el corte en la mayoría de niveles. Así que nada, tuve que improvisar pies. Pies, que aun no estando en su posición correcta o perteneciendo a una de las figuras, a la hora de incluirlos con todo en movimiento, funcionaba muy bien. El resultado fueron animaciones cutres, tipo público del Fifa xD que aisladas no me terminaban de convencer, pero una vez juntas, cumplían con su función.

Soy una gogo, que terminó siendo una chica normal

Las gogos las traté aparte (ya en otro post os lo contaré) pero para Beach Club, utilicé uno de los movimientos que conseguí creando gogos, para una de las chicas que aparecerían en el primer nivel. Esto se debe a que cada fondo iba a tener animaciones comunes (las filas de gente anteriormente descritas y el DJ) pero luego además iban a llevar animaciones propias. En éste caso, una chica sentada que luego se levantaría a bailar.


O otra que cogería una botella de champán y la abriría, llenándolo todo al agitar la botella. Todas estas siluetas animadas y específicas, las creé desde cero, para que así se adaptaran mejor al entorno.

Movimientos tranquilos para cuando tienes pocos puntos 
El resultado final, lo podéis ver en movimiento, entrando en el juego y haciendo la mejor puntuación ;)

Próximo escenario "Mini-Club"

martes, 11 de junio de 2013

Ushuaïa DJ Game


Ya es oficial!! Por fin llegó el día. Hoy se ha estrenado el juego en el que he participado con mi arte. Ushuaïa DJ Game. Un juego musical que tiene el objetivo de promocionar el fantástico hotel/discoteca Ushuaïa Ibiza Beach Hotel.

Por el momento solo esta disponible en facebook, pero pronto estará para dispositivos móviles. Prestad atención al ranking que se ofrecen premios a los mejores :)

Próximamente os mostraré mi trabajo más en detalle, de momento podéis disfrutarlo en el juego ;)